Métodos de evaluación de la usabilidad

  Definición

Usabilidad : 

 Definición coloquial : “Facilidad de uso, ya sea de una página web, una aplicación informática o cualquier otro sistema que interactúe con un usuario” 

Definición técnica : “La medida en la que un producto se puede usar por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado”

A continuación : 

 La ISO dispone de dos definiciones de usabilidad: 

ISO/IEC 9126 (ISO, 2001): “La usabilidad se refiere a la capacidad de un producto software para ser comprendido, aprendido, usado y atractivo para el usuario, cuando es utilizado en condiciones específicas”. Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su usabilidad, funcionalidad y eficiencia. 

 ISO/IEC 9241 (ISO, 1998):  “Usabilidad es el grado en el que un producto software puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso específico”. Esta definición está centrada en el concepto de calidad en uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad. La efectividad se refiere al nivel de exactitud con que el usuario cumple los objetivos; la eficiencia se refiere a los recursos usados para la concreción de estos objetivos y la satisfacción está relacionada con la comodidad y postura del usuario durante la interacción con el producto.

Esto no es usabilidad : 


 ⚫Uso complejo de la información. ⚫La información se presenta de forma confusa. ⚫Se observan decenas de estímulos visuales y elementos sin jerarquizar. Simplicidad ? ⚫Ausencia de recorrido visual. ⚫Saturación. ⚫Carga lenta.


¿Porqué es importante la usabilidad?

 • La usabilidad es un factor estratégico fundamental para conseguir un máximo aprovechamiento de los recursos.

 • Los usuarios– van fácilmente de un sitio a otro– solo tardan1o 2minutospara conocer el funcionamiento– experimentan la usabilidad de un sitio Web

 • Es tan fácil ira cualquier otro sitio Web, que la competencia de todo el mundo está a un solo clic.

"La usabilidad es el atributo de calidad que mide lo fácil que son de usarlas interfaces Web. " 

Jacob Nielsen.

Un sistema usable debe tener o debe ser…


















Los10 principios heurísticos de la usabilidad de Jakob Nielsen 

PASOS DE LA USABILIDAD 

 1. Visibilidad del estatus del sistema – 

Los usuarios deben estar permanentemente informados sobre lo que está pasando cuando interactúa en un sitio Web.– Proporcionar al usuario un feed back constante: 

 • Barras de proceso que indican cómo avanza la subida de un archivo. 
 • Mensajes que confirman que “el formulario se ha enviado correctamente” 
 • Animaciones, que indican que algo está siendo procesado sin incidencias.


2. Relación entre el sistema y el mundo real–

 El sistema tiene que “hablar” al usuario en su mismo lenguaje, lenguaje natural.– Se refiere no sólo al texto, también a los elementos como:– Las imágenes.– El ordenen que se hacen las cosas.– La forma en que se presenta la información.


3. Control y libertad del usuario –

Los usuarios elegirán las 
 • funciones del sistema por error y necesitarán una “salida de emergencia o rutas alternativas” claramente marcada para dejar el estado no deseado al que accedieron sin tener que pasar por una serie de pasos.–Apoyar las funciones de deshacer y rehacer.–Evitarlos callejones sin salida”.


4.Consistencia y estándares–

Los usuarios no deberían cuestionarse las acciones, situaciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa.– Ejemplos: 
 • Un menú que funciona de manera diferente en distintas partes de la Web. 
 • Usar distintos diseños para la misma cosa en distintos apartados(forma, color).
 ▪ Tienda online: El carrito se llama “cesta” en otra página “carro”
 ▪ Los botones en el mismo lugar, en cada página un botón (HOME,INICIO,…)


Consistencia y estándares 
 ◾ Un sistema es consistente si todos sus mecanismos se usan siempre de la misma manera sea cual sea el momento y la manera en la que se haga. 
 ◾ Para cumplir este principio se debe: 
 ◾ Asegurar que los nombres de las acciones se corresponden con lo que hacen. 
 ◾ Que no existen enlaces rotos 
 ◾ Que los títulos son representativos del contenido y que cada enlace o botón lleva aun único destino. ◾ La web debe ser accesible se deben cumplirlos niveles de adecuación adecuados. 

5. Prevención de errores–
Realizar un diseño cuidadoso que prevenga la ocurrencia de problemas. 
 • Incluyendo información contextual preventiva en el punto problemático. 
 • Pidiendo confirmación al usuario. 
 • Haciendo comprobaciones en tiempo real.– Ejemplos típicos de formulario: 
 • Un campo que cambia de color para recordar que se ha dejado en blanco. 
 • Una comprobación en tiempo real que muestra un mensaje: "la segunda contraseña no coincide con la primera”, antes de dar al botón enviar.


 6. Reconocimiento antes que recuerdo– 

El usuario no debe verse obligado a usar su memoria para seguir el hilo de la interacción.–
 Ejemplo: 
 • ¿Cómo volverá la página anterior? 
 • ¿Cómo encontrar aquel producto que ya ha visto y le interesaba


7. Flexibilidad y eficiencia de uso
 Algunos usuarios ya conocen la Web que visita y realizan siempre las mismas acciones. 
 • Incluir "aceleradores” que les permitan realizar de forma más rápida y directa esas acciones frecuentes.– Ejemplo: 
 • Un "atajo” en la página principal a la página que más visitan los usuarios, saltando pasos intermedios. • Mostrarlos últimos artículos por los que se ha interesado el usuario en su última visita, o en la visita en curso, ya que probablemente querrá volverá consultarlos.


8. Diseño estético y minimalista– 

El diálogo que la interfaz mantiene con el usuario no debe contener información irrelevante o de rara utilidad–
 Cada palabra de más está oscureciendo las palabras que son realmente importantes.


 9. Ayudara los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores–

Los mensajes de error:
 • Estar escritos en un lenguaje que el usuario pueda entender. 
 • Sin tecnicismos.
 • Deben siempre sugerir una solución o un camino de salida.– Ejemplo:ERROR404 (página no encontrada) 
 • Debería ser sustituido por una pantalla amistosa mostrando: “Vaya, la página que buscas no está aquí, "utiliza este buscador” o “haz clic en este enlace para volverá la página principal”.


10. Ayuda y documentación– 
Es necesario ofrecer ayuda y documentación.
 • La ayuda o documentación debería ser:
– Fácil de buscar
– Enfocada en las tareas del usuario.
– Lista concreta de pasosa desarrollar.
– No ser demasiado extensa. 



 La Ingeniería de la usabilidad incluye una etapa para determinar el grado de usabilidad del sistema.
 • Se utiliza diferentes métodos concretos de usabilidad para detectar errores y/o verificar el cumplimiento. • Es un procedimiento sistemático para recolectar datos respecto a la interacción del usuario final y el sistema. 
 • Cuando se obtiene los datos se procede al análisis y evaluación para determinar si se cumple el nivel de usabilidad requerido.

Tipos de usuarios en la evaluación

 • Los usuarios involucrados dependerán del tipo de método de evaluación y de los objetivos preestablecidos.
 • Sin Usuarios.- Implica usar métodos de inspección, heurísticos y recorridos realizado por expertos y que se apoyan de protocolo so guiones para evaluar el sistema. 
 • Con Usuarios.- Implican el uso un determinado número de usuarios para realizar pruebas de usabilidad Métodos de evaluación de usabilidad.


INSPECCIÓN

 Se realizan inspecciones sobre el diseño a partir de expertos en usabilidad.  Los expertos analizan la interfaz basándose en su experiencia directa y previa.  La evaluación consiste en identificar los errores y problemas de diseño realizando un recorrido por el sistema.

 INSPECCIÓN–Evaluación Heurística 

Es un método de inspección donde los expertos en usabilidad analizan y verifican si cada elemento de la interfaz concuerdan con principios de usabilidad vigentes.  Permite detectar los errores graves de usabilidad de forma rápida, económica y efectiva. Fue propuesta por Jakob Nielsen como método de la Ing. de la Usabilidad (10 reglas heurísticas de usabilidad).

INSPECCIÓN–Recorrido cognitivo

 Método donde un experto establece los escenarios, tareas y acciones para a evaluar a partir de los requisitos funcionales de un prototipo o interfaz o sistema.  La idea es realizar una serie de preguntas desde la perspectiva de un usuario y se verifica si el diseño se respalda con el cumplimiento de los objetivos propuestos.  Se podría detectar entre el 30% y 50% de los problemas de usabilidad aun cuando no se tiene conocimiento alguno sobre la interfaz o sistema.

 INSPECCIÓN–Recorrido cognitivo(Cont..) 

 Se recomienda seguirlos siguientes pasos:

 • Definición de los datos iniciales.-Usuarios expertos, tareas, secuencia de tareas. 

 • Recorrido de las tareas.- se debe responder las preguntas por cada tarea:

 • ¿Conseguirá exactamente lo que desea? 

 • ¿Sabrá si lo que desea hacer está disponible? 

 • ¿Estará seguro de que la opción correcta va a tener el efecto deseado? 

 • Si la ejecución de la acción correcta fue exitosa, ¿sabrá que todo fue bien? 

 • Recogida de información y análisis de resultados.

 INSPECCIÓN–Inspección de estándares 

Es un método de inspección donde un experto en estándares realice una comprobación de cumplimiento las normas establecidas por un determinado estándar. 

 • Existen algunos estándares ,pero mencionamos:

 • ISO/IEC 9126-1: 2001.-modelo de calidad que mide funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad.

 • ISO/IEC 14598-1: 1999.-explica la relación entre la evaluación del producto software y el modelo de calidad definido en la ISO/IEC 9126. 

 • ISO/IEC 25010.- modelo de calidad que evalúa ocho características

 INDAGACIÓN 

Es un método que se basa en observar cómo son los usuarios, cómo trabajan y qué respuestas dan a las preguntas realizadas verbal mente o por escrito. 
 • La idea es que la indagación logre detectar de los usuarios sus preferencias, necesidades u opiniones personales


 INDAGACIÓN-Cuestionarios 

Es un método que consiste en realizar un cuestionario para conocerlas opinión es de los usuarios sobre el sitio web. 
 • Son menos flexibles que las entrevistas, pero su análisis es mucho más confiable.
 • Es recomendable dividir el cuestionario en tres partes:
 • Pre-tarea.- recoge información útil sobre el perfil del usuario. 
 • Post-Tarea.- Se repite por cada tarea que se tenga que resolver • Post-Test.- recoge aspectos generales de la precepción del usuario.


 INDAGACIÓN –Cuestionarios-SUS 

Es un cuestionario estándar que permite evaluar la satisfacción del usuario con el sistema.  La escala consiste de 10ítems,5 son positivos y 5 negativo.

 1. Creo que me gustaría utilizar este sistema frecuentemente. 

 2. El sistema me resultó innecesariamente complejo. 

 3. Creo que el sistema es bastante fácil de utilizar.

 4. Creo que necesitaría el soporte de un técnico para poder utilizar este sistema. 

 5. Creo que las diferentes funciones del sistema se encuentran muy bien integradas.

6. Opino que hubo demasiada inconsistencia en el sistema. 

 7. Imagino que la mayoría de las personas aprendería a utilizar el sistema rápidamente. 

 8. Me sentí algo incómodo al utilizar este sistema. 

 9. Me sentí muy seguro al utilizar este sistema. 

 10. Necesito aprender muchas otras cosas antes de poder utilizar correctamente el sistema.





 INDAGACIÓN –Observación de campo.

Es un método que consiste en observar, dentro de un entorno controlado, la forma de los usuarios de interactuar con el sistema. El experto observa todo lo que hacen, incluyendo errores, acciones y reacciones, etc. para su posterior análisis.  Consiste de dos partes:
 • Se pregunta o entrevista a los usuarios de su trabajo y la forma de utilizar el sistema 
 • Se observa todo lo acontecido en el lugar de la acción (como se realiza las tareas, objetos utilizados, ubicación, secuencia.

INDAGACIÓN–Grupo de discusión dirigido

 Es un método que consiste en reunir a un grupo de usuarios (5 a 10 personas) para realizarles diferentes preguntas sobre sus preferencias ,expectativas, impresiones. 
• Los usuarios discuten entre ellos expresando sus ideas para, finalmente, realizar un informe.
 • El experto en usabilidad se encargará de coordinar el grupo de discusión


 INDAGACIÓN–Entrevistas 

 Es un método que consiste en realizar entrevistas a los usuarios para recolectar información sobre el sistema.  Las entrevistas pueden realizarse a partir de un guion estricto o abierto y el objetivo es adquirir sus preferencias, impresiones y actitudes.  Las entrevistas ayudan a encontrar problemas no previstos en el diseño.
 • Se debe planificar la entrevista considerando: 
 • Estricto.- la evaluación se realiza en base a un guion establecido 
 • Abierta.- la entrevista se la hace con más libertad de expresarse

 TEST–Test de usabilidad

Es una técnica usada en el diseño de interacciones centrado en el usuario para evaluar un sitio mediante un cuestionario.  Es una buena forma de averiguarlo que los usuarios perciben y desean ,es decir, aprender que tan usable es un sistema.  Para ejecutarlo se debe seleccionar a un grupo de usuarios y solicitarles que lleven a cabo unas determinadas tareas para las cuales, el sitio o el sistema fue diseñado.  Durante el proceso, los diseñadores, desarrolladores y demás involucrados toman nota de la interacción, los errores y dificultades con las que se encuentran los usuarios 

 Las métricas adquiridas en un test de usabilidad son: • Exactitud: Número de errores cometidos por los sujetos de prueba y si estos fueron recuperables o no al usar los datos o procedimientos adecuados.  Tiempo: Tiempo requerido para concluir la actividad. • Recuerdo: Qué tanto recuerda el usuario después de un periodo sin usarla aplicación. • Respuesta emocional: Cómo se siente el usuario al terminar la tarea (bajo tensión, satisfecho, molesto, etcétera)


GRACIAS POR VISITAR ESPERO QUE VUELTA PRONTO A RECORDAR LOS FUNDAMENTOS .....................

Comentarios