Definición
Usabilidad :
Definición coloquial : “Facilidad de uso, ya sea de una página
web, una aplicación informática o
cualquier otro sistema que interactúe
con un usuario”
Definición técnica : “La medida en la que un producto se
puede usar por determinados usuarios
para conseguir objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción en
un contexto de uso especificado”
La ISO dispone de dos definiciones de usabilidad:
ISO/IEC 9126 (ISO, 2001): “La usabilidad se refiere a la capacidad de un producto software para ser
comprendido, aprendido, usado y atractivo para el usuario, cuando es utilizado en condiciones específicas”. Esta
definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su usabilidad,
funcionalidad y eficiencia.
ISO/IEC 9241 (ISO, 1998): “Usabilidad es el grado en el que un producto software puede ser utilizado por
usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto
de uso específico”. Esta definición está centrada en el concepto de calidad en uso, es decir, se refiere a cómo el
usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad. La efectividad se refiere al nivel de
exactitud con que el usuario cumple los objetivos; la eficiencia se refiere a los recursos usados para la
concreción de estos objetivos y la satisfacción está relacionada con la comodidad y postura del usuario
durante la interacción con el producto.
Esto no es usabilidad :
⚫Uso complejo de la
información.
⚫La información se
presenta de forma
confusa.
⚫Se observan decenas de
estímulos visuales y
elementos sin jerarquizar.
Simplicidad ?
⚫Ausencia de recorrido
visual.
⚫Saturación.
⚫Carga lenta.
¿Porqué es importante la
usabilidad?
• La usabilidad es un factor
estratégico fundamental para
conseguir un máximo
aprovechamiento de los recursos.
• Los usuarios– van fácilmente de un sitio a otro– solo tardan1o 2minutospara
conocer el funcionamiento– experimentan la usabilidad de un
sitio Web
• Es tan fácil ira cualquier otro sitio Web, que la competencia de todo
el mundo está a un solo clic.
"La usabilidad es el atributo de calidad
que mide lo fácil que son de usarlas
interfaces Web. "
Jacob Nielsen.
Un sistema usable debe tener o
debe ser…
Los10
principios
heurísticos de la
usabilidad de
Jakob Nielsen
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PASOS DE LA USABILIDAD
1.
Visibilidad del estatus del sistema –
Los usuarios deben estar
permanentemente informados sobre lo
que está pasando cuando interactúa
en un sitio Web.– Proporcionar al usuario un feed back
constante:
• Barras de proceso que indican
cómo avanza la subida de un
archivo. • Mensajes que confirman que “el
formulario se ha enviado
correctamente” • Animaciones, que indican que
algo está siendo procesado sin
incidencias.
2.
Relación entre el sistema y el
mundo real–
El sistema tiene que “hablar” al
usuario en su mismo lenguaje,
lenguaje natural.– Se refiere no sólo al texto,
también a los elementos como:– Las imágenes.– El ordenen que se hacen las
cosas.– La forma en que se presenta la
información.
3. Control y libertad del usuario –
Los usuarios elegirán las • funciones del sistema por error y
necesitarán una “salida de
emergencia o rutas alternativas”
claramente marcada para dejar el
estado no deseado al que
accedieron sin tener que pasar por
una serie de pasos.–Apoyar las funciones de
deshacer y rehacer.–Evitarlos callejones sin salida”.
4.Consistencia y estándares–
Los usuarios no deberían cuestionarse
las acciones, situaciones o palabras
diferentes significan en realidad la
misma cosa.– Ejemplos: • Un menú que funciona de
manera diferente en distintas
partes de la Web. • Usar distintos diseños para la
misma cosa en distintos
apartados(forma, color). ▪ Tienda online: El carrito se llama
“cesta” en otra página “carro” ▪ Los botones en el mismo lugar,
en cada página un botón
(HOME,INICIO,…)
Consistencia y estándares ◾ Un sistema es consistente si todos sus mecanismos se usan
siempre de la misma manera sea cual sea el momento y la manera
en la que se haga. ◾ Para cumplir este principio se debe: ◾ Asegurar que los nombres de las acciones se
corresponden con lo que hacen. ◾ Que no existen enlaces rotos ◾ Que los títulos son representativos del contenido y
que cada enlace o botón lleva aun único destino.
◾ La web debe ser accesible se deben cumplirlos niveles de
adecuación adecuados.
5.
Prevención de errores– Realizar un diseño cuidadoso que
prevenga la ocurrencia de problemas. • Incluyendo información contextual
preventiva en el punto problemático. • Pidiendo confirmación al usuario. • Haciendo comprobaciones en tiempo
real.– Ejemplos típicos de formulario: • Un campo que cambia de color para
recordar que se ha dejado en blanco. • Una comprobación en tiempo real
que muestra un mensaje: "la segunda
contraseña no coincide con la
primera”, antes de dar al botón enviar.
6. Reconocimiento antes que
recuerdo–
El usuario no debe verse obligado
a usar su memoria para seguir el
hilo de la interacción.– Ejemplo: • ¿Cómo volverá la página
anterior? • ¿Cómo encontrar aquel
producto que ya ha visto y le
interesaba
7. Flexibilidad y eficiencia de uso– Algunos usuarios ya conocen la Web que
visita y realizan siempre las mismas
acciones. • Incluir "aceleradores” que les
permitan realizar de forma más rápida
y directa esas acciones frecuentes.– Ejemplo: • Un "atajo” en la página principal a la
página que más visitan los usuarios,
saltando pasos intermedios.
• Mostrarlos últimos artículos por los que
se ha interesado el usuario en su
última visita, o en la visita en curso, ya
que probablemente querrá volverá
consultarlos.
8. Diseño estético y minimalista–
El diálogo que la interfaz
mantiene con el usuario no
debe contener información
irrelevante o de rara utilidad– Cada palabra de más está
oscureciendo las palabras que
son realmente importantes.
9. Ayudara los usuarios a reconocer,
diagnosticar y recuperarse de los
errores–
Los mensajes de error: • Estar escritos en un lenguaje que el
usuario pueda entender. • Sin tecnicismos. • Deben siempre sugerir una solución o
un camino de salida.– Ejemplo:ERROR404 (página no
encontrada) • Debería ser sustituido por una pantalla
amistosa mostrando: “Vaya, la página
que buscas no está aquí, "utiliza este
buscador” o “haz clic en este enlace
para volverá la página principal”.
10. Ayuda y documentación– Es necesario ofrecer ayuda y
documentación. • La ayuda o documentación
debería ser: – Fácil de buscar – Enfocada en las tareas del
usuario. – Lista concreta de pasosa
desarrollar. – No ser demasiado
extensa.
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La Ingeniería de la usabilidad incluye una etapa para
determinar el grado de usabilidad del sistema.
• Se utiliza diferentes métodos concretos de usabilidad para
detectar errores y/o verificar el cumplimiento.
• Es un procedimiento sistemático para recolectar datos
respecto a la interacción del usuario final y el sistema.
• Cuando se obtiene los datos se procede al análisis y
evaluación para determinar si se cumple el nivel de
usabilidad requerido.
Tipos de usuarios en la evaluación
• Los usuarios involucrados dependerán del tipo de método de evaluación y
de los objetivos preestablecidos.
• Sin Usuarios.- Implica usar métodos de inspección, heurísticos y
recorridos realizado por expertos y que se apoyan de protocolo so
guiones para evaluar el sistema.
• Con Usuarios.- Implican el uso un determinado número de usuarios para
realizar pruebas de usabilidad
Métodos de evaluación de usabilidad.
INSPECCIÓN
Se realizan inspecciones sobre el diseño a
partir de expertos en usabilidad. Los expertos analizan la interfaz
basándose en su experiencia
directa y previa. La evaluación consiste en identificar los
errores y problemas de diseño realizando un
recorrido por el sistema.
INSPECCIÓN–Evaluación Heurística
Es un método de inspección donde los expertos en
usabilidad analizan y verifican si cada elemento de la
interfaz concuerdan con principios de usabilidad vigentes. Permite detectar los errores graves de usabilidad de forma
rápida, económica y efectiva. Fue propuesta por Jakob Nielsen como método de la Ing.
de la Usabilidad (10 reglas heurísticas de usabilidad).
INSPECCIÓN–Recorrido cognitivo
Método donde un experto establece los escenarios, tareas y
acciones para a evaluar a partir de los requisitos funcionales de un
prototipo o interfaz o sistema. La idea es realizar una serie de preguntas desde la perspectiva
de un usuario y se verifica si el diseño se respalda con el
cumplimiento de los objetivos propuestos. Se podría detectar entre el 30% y 50% de los problemas de
usabilidad aun cuando no se tiene conocimiento alguno sobre
la interfaz o sistema.
INSPECCIÓN–Recorrido cognitivo(Cont..)
Se recomienda seguirlos siguientes pasos:
• Definición de los datos iniciales.-Usuarios expertos,
tareas, secuencia de tareas.
• Recorrido de las tareas.- se debe responder las preguntas
por cada tarea:
• ¿Conseguirá exactamente lo que desea?
• ¿Sabrá si lo que desea hacer está disponible?
• ¿Estará seguro de que la opción correcta va a tener el efecto deseado?
• Si la ejecución de la acción correcta fue exitosa, ¿sabrá que todo fue bien?
• Recogida de información y análisis de resultados.
INSPECCIÓN–Inspección de estándares
Es un método de inspección donde un experto en
estándares realice una comprobación de cumplimiento las
normas establecidas por un determinado estándar.
• Existen algunos estándares ,pero mencionamos:
• ISO/IEC 9126-1: 2001.-modelo de calidad que mide funcionalidad, fiabilidad,
usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad.
• ISO/IEC 14598-1: 1999.-explica la relación entre la evaluación del producto
software y el modelo de calidad definido en la ISO/IEC 9126.
• ISO/IEC 25010.- modelo de calidad que evalúa ocho características
INDAGACIÓN
Es un método que se basa en observar cómo son los
usuarios, cómo trabajan y qué respuestas dan a las
preguntas realizadas verbal mente o por escrito.
• La idea es que la indagación logre detectar de los usuarios
sus preferencias, necesidades u opiniones personales
INDAGACIÓN-Cuestionarios
Es un método que consiste en realizar un cuestionario para
conocerlas opinión es de los usuarios sobre el sitio web.
• Son menos flexibles que las entrevistas, pero su análisis es
mucho más confiable.
• Es recomendable dividir el cuestionario en tres partes:
• Pre-tarea.- recoge información útil sobre el perfil del usuario.
• Post-Tarea.- Se repite por cada tarea que se tenga que resolver
• Post-Test.- recoge aspectos generales de la precepción del usuario.
INDAGACIÓN –Cuestionarios-SUS
Es un cuestionario estándar que permite evaluar la
satisfacción del usuario con el sistema. La escala consiste de 10ítems,5 son positivos y 5 negativo.
1. Creo que me gustaría utilizar este sistema frecuentemente.
2. El sistema me resultó innecesariamente complejo.
3. Creo que el sistema es bastante fácil de utilizar.
4. Creo que necesitaría el soporte de un técnico para poder utilizar este
sistema.
5. Creo que las diferentes funciones del sistema se encuentran muy bien
integradas.
6. Opino que hubo demasiada inconsistencia en el sistema.
7. Imagino que la mayoría de las personas aprendería a utilizar el
sistema rápidamente.
8. Me sentí algo incómodo al utilizar este sistema.
9. Me sentí muy seguro al utilizar este sistema.
10. Necesito aprender muchas otras cosas antes de poder
utilizar correctamente el sistema.
INDAGACIÓN –Observación de campo.
Es un método que consiste en observar, dentro de un
entorno controlado, la forma de los usuarios de interactuar
con el sistema. El experto observa todo lo que hacen, incluyendo errores,
acciones y reacciones, etc. para su posterior análisis. Consiste de dos partes:
• Se pregunta o entrevista a los usuarios de su trabajo y la forma de
utilizar el sistema
• Se observa todo lo acontecido en el lugar de la acción (como se
realiza las tareas, objetos utilizados, ubicación, secuencia.
INDAGACIÓN–Grupo de discusión
dirigido
Es un método que consiste en reunir a un
grupo de usuarios (5 a 10 personas) para
realizarles diferentes preguntas sobre sus
preferencias ,expectativas, impresiones.
• Los usuarios discuten entre ellos expresando
sus ideas para, finalmente, realizar un
informe.
• El experto en usabilidad se encargará de
coordinar el grupo de discusión
INDAGACIÓN–Entrevistas
Es un método que consiste en realizar entrevistas a los
usuarios para recolectar información sobre el sistema. Las entrevistas pueden realizarse a partir de un guion
estricto o abierto y el objetivo es adquirir sus preferencias,
impresiones y actitudes. Las entrevistas ayudan a encontrar problemas no previstos
en el diseño.
• Se debe planificar la entrevista considerando:
• Estricto.- la evaluación se realiza en base a un guion establecido
• Abierta.- la entrevista se la hace con más libertad de expresarse
TEST–Test de usabilidad
Es una técnica usada en el diseño de interacciones centrado
en el usuario para evaluar un sitio mediante un cuestionario. Es una buena forma de averiguarlo que los usuarios perciben
y desean ,es decir, aprender que tan usable es un sistema. Para ejecutarlo se debe seleccionar a un grupo de usuarios y
solicitarles que lleven a cabo unas determinadas tareas para
las cuales, el sitio o el sistema fue diseñado. Durante el proceso, los diseñadores, desarrolladores y demás
involucrados toman nota de la interacción, los errores y
dificultades con las que se encuentran los usuarios
Las métricas adquiridas en un test de usabilidad son:
• Exactitud: Número de errores cometidos por los sujetos de
prueba y si estos fueron recuperables o no al usar los datos o
procedimientos adecuados. Tiempo: Tiempo requerido para concluir la actividad.
• Recuerdo: Qué tanto recuerda el usuario después de un
periodo sin usarla aplicación.
• Respuesta emocional: Cómo se siente el usuario al terminar
la tarea (bajo tensión, satisfecho, molesto, etcétera)
GRACIAS POR VISITAR ESPERO QUE VUELTA PRONTO A RECORDAR LOS FUNDAMENTOS .....................
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